Эльфы в AD&D

В продолжение статьи "Введение в эльфоведение" мы помещаем материал об эльфах в AD&D. За основу взята 2-я версия эой популярной игры. Также смотрите статью "Введение в эльфоведение".

Содержание:

Полуэльфы

Водные эльфы

Эльфы дроу


Эльфы - общее описание

Эльфы в основном немного ниже ростом и стройнее, чем нормальные люди. Черты их лиц изящны и тонки, и они разговаривают в мелодичных тонах. Хотя они кажутся нежными и слабыми, как раса они быстры и сильны. Эльфы живут обычно свыше 1,200 лет, хотя задолго до этого времени они начинают испытывать непреодолимое желание покинуть королевство людей и смертных. Неясно, куда они направляются, но это вечная тяга их расы.
Эльфов часто считают легкомысленными и отчуждёнными. На самом деле они не такие, хотя люди часто обнаруживают, что их характер невозможно понять. Их заботит природная красота, танцы и веселье, игры и песни, если необходимость не навязывает другое. Они не любят корабли и шахты, но обожают выращивать что-нибудь и созерцать открытое небо. Даже не смотря на то, что эльфы всё время склонны к высокомерию и надменности, они относятся к своим друзьям и компаньонам как к равным. Они не заводят друзей легко, но друг (или враг) никогда не будет забыт. Они предпочитают держаться в отдалении от людей, недолюбливают карликов и ненавидят злых обитателей лесов.
Их юмор умён так же, как и их песни и поэзия. Эльфы храбры, но ничуть не безрассудны. Они умерены в еде; они пьют мёд и вино, но редко свыше меры. Хотя им и нравится владеть хорошо обработанными драгоценностями, они не слишком интересуются деньгами или достатком. Магия и фехтование (или любое изящное боевое искусство) захватывает их. Если у них и бывают слабости, то они лежат в этих интересах.
Существует пять ветвей эльфийской расы: водные, серые, высокие, лесные и тёмные. На посторонний взгляд разница между группами больше внешняя, но большинство эльфов считает, что между всеми группами есть критически важные различия. Водные эльфы проводят свою жизнь под волнами и адаптированы к этим условиям. Серые эльфы считаются наиболее благородными и серьёзными представителями этого народа. Высокие эльфы самые обычные. Лесные эльфы считаются дикими, темпераментными, и жестокими. Все остальные считают, что подземные тёмные эльфы безнравственны и злы и больше не являются частью эльфийского сообщества.
Эльфы могут быть священниками, бойцами, волшебниками, авантюристами или рейнджерами. Вдобавок, эльф может решить стать мульти-классовым бойцом/магом, бойцом/вором, бойцом/магом/вором или магом/вором.
Эльфы сочли удобным учить языки некоторых детей леса, плохих и хороших. Как начальные, эльф может выбрать следующие языки: общий, эльфов, гномов, хафлингов, гоблинов, хобгоблинов, орков и гноллов. Число языков, которые может выучить эльф, ограничено его Интеллектом или слотами умений, отведёнными на языки (если используется дополнительная система).
Персонаж эльф обладает 90% сопротивлением ко сну и другим заклятьям. Это дополнение к нормальным спасительным броскам, положенным против очаровывающих заклятий.
При использовании любого лука (не арбалета), или короткого и длинного меча, эльф получает бонус +1 к броскам на атаку.
Эльф может получить бонус, чтобы застать врасплох оппонентов, но только если он не в металлической броне. И при этих условиях, эльф должен быть либо один, либо с партией состоящей только из эльфов и хафлингов (также не в металлической броне), или в 90 футах и более от своей партии (группа персонажей, с которыми он вместе) чтобы получить бонус. Если выполнены эти условия, он двигается так бесшумно, что оппоненты получают пенальти -4 к их броскам на внезапность. Если эльф должен открыть дверь или ширму перед атакой, пенальти снижается до -2.
Инфравидение эльфов позволяет видеть им на 60 футов в темноте.
Тайные двери (сделанные так, чтобы их было трудно заметить) и скрытые двери (скрытые из виду ширмами, занавесками и подобным) трудно спрятать от эльфов. Просто проходя не далее чем в 10 футах от скрытой двери, эльф получает шанс один из шести заметить её. Если специально искать такие двери, у персонажа эльфа есть шанс один из трёх найти тайную дверь и шанс один из двух обнаружить скрытый проход.

Хотя их жизни охватывают несколько человеческих поколений, эльфы на первый взгляд кажутся хилыми, когда сравниваются с человеком. Однако эльфы имеют множество специальных талантов, что более чем восполняет их слегка более слабое сложение.
Высокие эльфы, наиболее обычный тип эльфов, несколько ниже чем люди, редко вырастая выше 5 футов высотой. Мужчины эльфы обычно весят между 90 и 120 фунтами, а женщины весят между 70 и 100 фунтами. Большинство высоких эльфов темноволосые, а их глаза - красивого глубокого зеленого оттенка. Они имеют инфравидение до 60 футов. Черты эльфов тонки и точно очерчены.
Эльфы имеют очень бледный цвет лица, что является странным, потому что они проводят много времени на открытом воздухе. Они имеют тенденцию быть тонкими, почти хрупкими. Их бледный цвет лица и небольшой рост - это результат телосложения, которое является более слабым чем у человека. Хотя они не столь крепкие как люди, эльфы намного более проворны. Эльфийская одежда имеет тенденцию быть красочной, но не резкой. Они часто носят пастельные цвета, особенно голубые и зеленые. Однако поскольку они живут в лесах, высокие эльфы часто носят зеленовато-серые плащи, так как они предоставляют им прекрасный камуфляж.
Эльфы знают, что очень важно понять существ, и добрых и злых, что считают лес своим домом. Из-за этого, эльфы могут говорить на языках гоблинов, орков, хобгоблинов, гноллов, гномов и халфлингов, в дополнение к общему языку и их собственному высоко развитому языку. Они будут всегда показывать интерес во всем, что позволит им говорить, и будут учиться у своих соседей.


Эльфы-рейнджеры

Одной из облюбованных эльфами специализаций, являются рейнджеры. Рейнджер - воин хорошо знающий лес. Он искусен в оружии, в знании выслеживания, и жизни в лесу. Рейнджер часто защищает и направляет заблудившихся путешественников и простых крестьян. Чтобы жить полноценной жизнью, рейнджер должен быть сильным, и должен уметь понимать природу.

Рейнджер - охотник и знаток леса, кто живёт не только своим мечом, но и своим умом. Способности рейнджера делают его весьма хорошим в выслеживании, выживании в лесу и шпионаже.

Рейнджеры всегда добрые, но они могут быть законопослушными, нейтральными, или хаотичными. Это в сердце рейнджера - делать добро, но не всегда по правилам.

Хотя рейнджер может использовать любое оружие и носить любые доспехи, несколько его специальных возможностей применимы, только когда он надевает обитую кожу (studded leather) или более лёгкие доспехи.
Несмотря на то, что он обладает основными навыками воина, у рейнджера также есть несколько преимуществ. Будучи одетым в обитую кожу или более лёгкие доспехи, рейнджер может сражаться обеими руками без пенальти к его броскам на атаку. Конечно же, рейнджер не может использовать щит, когда сражается подобным образом. Рейнджер может также сражаться двумя видами оружия в более тяжёлых доспехах, чем обитая кожа, но он подвергнется стандартным пенальти к броску на атаку.
Рейнджер опытный знаток леса. Даже если не используются дополнительные правила умений, у рейнджера есть умение выслеживания (tracking). Этот навык улучшается по +1 за каждые три уровня, заработанных рейнджером (с 3-го по 5-ый уровень +1; с 6-го по 8-ой уровень +2, и т.д.). Рейнджер может попытаться спрятаться в тени и бесшумно двигаться, если он одет в обитую кожу или более лёгкие доспехи. Прятаться в тени и бесшумно двигаться не удастся в любых доспехах, тяжелее обитой кожи - броня негибкая и создаёт слишком много шума.
В своей роли защитников добра, рейнджеры склонны фокусировать свои усилия в борьбе против конкретного существа, обычно того, которое мародёрствует у них на родине. Прежде чем продвинуться на 2-ой уровень, каждый рейнджер должен выбрать породу врагов. Типичные враги включают великанов (giants), орков (orcs), людей ящеров (lizard men), троллей (trolls), или гулей (ghouls). После этого, когда бы рейнджер не встретил этого врага, он получает бонус +4 к своим броскам на атаку. Эту враждебность можно скрыть только с большим трудом, поэтому рейнджер подвергается пенальти -4 к реакции при столкновении с ненавистными существами. Более того, рейнджер активно будет разыскивать этого врага в бою в предпочтение всем другим недругам, если только кто-то не будет представлять намного большей опасности.
Рейнджеры знатоки в обращении с приручёнными и дикими животными, и обладают ограниченной степенью понимания животных. Если рейнджер осторожно приближается или ухаживает за любым природным животным, он может попытаться изменить реакцию животного (природное животное - это то, которое можно найти в реальном мире - медведь, змея, зебра, и т.д.).
При обращении с домашними или не враждебными животными, рейнджер может приблизиться и улучшить реакцию автоматически. Он может легко разглядеть качества создания (заметить лучшую лошадь в загоне или увидеть что самый маленький из новорождённых на самом деле многообещающий).
При общении с диким животным или с животным наученным атаковать, животное должно выбросить спасительный бросок против жезлов (rods), чтобы не поддаться попытке рейнджера изменить реакцию. Рейнджер налагает пенальти -1 на бросок кубика за каждые заработанные им три уровня опыта (-1 с 1-го по 3-ий, -2 с 4-го по 6-ой и т.д.). Если существо потерпит неудачу в спасительном броске, его реакция сдвигается на одну категорию по выбору рейнджера. Конечно, рейнджер должен находиться впереди партии, и должен будет бесстрашно приблизиться к существу.
Рейнджер может учить заклятья жрецов, но только принадлежащие сферам растений и животных, когда достигнет 8-го уровня. Он получает и использует свои заклятья по правилам, данным жрецам. Он не получает премиальных заклятий за высокое значение Мудрости, и не может использовать свитки и магические предметы жрецов, если это особо не оговорено.
Как и у паладина, у рейнджера есть кодекс чести. Рейнджер должен всегда поддерживать свой добрый характер. Если рейнджер умышленно совершит злой поступок, он автоматически потеряет свой статус рейнджера. Его статус рейнджера не может быть возвращён никогда. Если рейнджер ненамеренно совершит злой поступок (возможно в ситуации без выбора), он не сможет зарабатывать больше очков опыта до тех пор, пока он не очистит себя от этого зла. Это можно сделать исправив совершённые им ошибки, отомстив за себя тому, кто заставил его так поступить, или освободив угнетённых злом. Рейнджер инстинктивно знает, что нужно сделать, чтобы вернуть свой статус.
Кроме того, рейнджеры склонны к одиночеству и к постоянным переездам. У них не может быть сторонников, наёмников, или даже слуг, пока они не достигнут 8-го уровня. Хотя они и могут иметь сокровище любого денежного размера, они не могут иметь ценностей больше, чем можно нести. Излишки сокровища либо должны быть конвертированы в более компактную форму, либо подарены стоящей того организации.


Эльфы в бою

Эльфы - осторожные бойцы и всегда используют численное преимуществом, если это возможно. Одно из их самых больших достоинств эльфов - это способность проходить через естественную среду, лес бесшумно и почти невидимо. Перемещаясь спокойно и смешиваясь с растительностью для укрытия, эльфы часто могуть застать врасплох одиночного противника или группу противников (противники имеют модификатор неожиданности -4). Пока они не нападают, эльфы, скрывающиеся в лесу могут быть обнаружены только кем-то или чем-то со способностью видеть невидимые объекты. Военная ценность этого умения - огромна, и эльфийские армии, всегда будут посылать разведчиков, чтобы шпионить за врагом, так как такие шпионы редко бывают пойманы или даже замечены.
Хотя их телосложение слабое, отряды эльфов будут чрезвычайно сильны в противоборстве заклинаниям обаяния и сна (90% устойчивость). И даже если их естественная сопротивляемость этим заклинаниям терпит неудачу, они получают обычную инстинктивную защиту от этого, вряд ли эльфы будут падать жертвами этих заклинаний очень часто.
Эльфы живут в дикой местности, так что оружие используется и для конфликтов с враждебными существами вокруг их лагерей и для таких мирских задач как охота. Строгое обучение эльфов обращению с луком и мечем, в дополнение к их большой ловкости, дает им естественную +1 премию попадания при сражении коротким или длинным мечем, или при использовании лука любого вида, кроме арбалетов. Эльфы особенно опытны в использовании лука. Из-за их проворства, эльфы могут перемещаться, стрелять из лука, и перемещаться снова, все в том же самом раунде. Их лучники чрезвычайно подвижные и поэтому опасные.
Из-за ограниченного использования лошадей в лесном бою, эльфы обычно не ездят верхом. Эльфы предпочитают сражаться как пехотинцы и вооружаются соответственно. Большинство эльфов носит пластинчатый доспех или кольчугу, и почти все высокие эльфы носят щиты. Хотя эльфы имеют естественные премии, когда они используют луки и мечи, их группы ниспользуют разнообразное оружие. Состав оружия группы эльфов: копье 30%; меч 20%; меч и копье 20%; меч и лук 10%; лук 15%; двуручный меч 5%.
Эльфийские женщины равны своим коллегам мужчинам во всех аспектах войны. Фактически, некоторые группы эльфов могут включать женщин-бойцов, едущих на единорогах. Это происходит редко и количество эльфийских дев в таком отряде не будет превышать 10-30 будут. Однако, ходят легенды о разрушениях, создаваемом этими необузданными эльфийскими женщинами среди врагов эльфов.


Эльфийское общество

Эльфы высоко ценят свою индивидуальную свободу и их социальная структура основана на независимых группах. Эти маленькие группы, обычно состоящие из не больше 200 эльфов, признают власть королевского повелителя, который в свою очередь предан королю или королеве. Однако, законов и ограничений в эльфийском обществе очень немного по сравнению с человеческим обществом и практически нет, в сравнении с обществом карликов.
Эльфийские лагеря всегда хорошо скрыты и защищены. В дополнение к большому количеству постов наблюдения и системе ловушек поставленных вокруг лагеря, высокие эльфы обычно используют 2-12 гигантских орлов для охраны их лагерных стоянок (65% времени).
В лагере женщин столько же, сколько и мужчин, а дети составляют еще 1/4 от взрослого населения.
Поскольку эльфы живут в течение нескольких сотен лет, их взгляд на мир радикально отличается от большинства других мыслящих существ. Эльфы не считают важной краткосрочную прибыль, и при этом они не спешат закончить свои проекты. Люди считают это отношение фривольным; эльфы просто не понимают, зачем всегда куда-то спешить.
Эльфы предпочитают окружать себя вещами, которые принесут им радость длительный период времени, вещи подобные музыке и природе. Компания их собственного вида также очень важна для эльфов, так как они находят, что трудно разделить свой опыт или их взгляд на мир с другими расами. Это - одна из главных причин, почему эльфийские семейства так близки. Однако дружба тоже ценится очень высоко, даже друзья из других рас остаются друзьями навсегда.
Хотя они иммунны к нескольким определенным заклинаниям, эльфы очарованы магией. Не определенными заклинаниями, конечно, но самой концепцией магии. Уговорить эльфа сотрудничать гораздо легче, предлагая ему неясную, даже ничего не стоящую, (но интересную) волшебную вещь, чем два мешка золота. В конечном счете, их радикально отличная перспектива отделяет эльфов от остальной части их мира. Эльфы находят карликов слишком строгими за их приверженность требованиям кодекса порядка. Однако эльфы признают похвальным мастерство карликов. Эльфы имеют немного более высокое мнение о людях, хотя считают печальным стремление людей к богатству и мимолетной власти. В конце, после нескольких сотен лет, все эльфы оставляют мир, который они разделяют с карликами и людьми, и отбывают к таинственной земле, где они живут свободно остальную часть их чрезвычайно длинной жизни.

Эльфы создают прекрасную одежду, красивую музыку и блестящую поэзию. Именно по этим вещам другие культуры знают народ леса лучше всего. Однако в своем мире в пределах леса, эльфы держат под контролем темные силы зла, и существ, которые разграбили бы лес, а затем двигались дальше чтобы разграбить другой. По одной этой причине эльфы незаменимы.


Серые Эльфы (Фейри)

У серых эльфов или серебряные волосы и янтарные глаза, или бледные золотые волосы и фиолетовые глаза (фиолетовые глаза известны как глаза эльфов фейри). Они одобряют яркие предметы одежды белого, золотого, серебряного или желтого, и плащи глубокого синего или фиолетового цветов. Серые эльфы редчайшие из эльфов, и они имеют мало общего с миром вне своих лесов. Они очень высоко ценят интеллект, и, в отличие от других эльфов, посвящают много времени изучению и размышлению. Их трактаты по природе поразительны.
Серые эльфы ценят их независимость от того, что они считают развращающим влиянием внешнего мира, и отчаянно сражаются, чтобы поддержать свою изоляцию. Все серые эльфы вооружены мечами, а большинство носят кольчуги и щиты. Из скакунов, серые эльфы предпочитают ездить на гиппогрифах (70%) или грифонах (30%). Ездовые грифоны (3-12 грифонов) используются для охраны в их лагерях, вместо гигантских орлов.


Лесные Эльфы

Также называемые эльфами сильванести, лесные эльфы - дикое ответвление эльфийского семейства. Они слегка более темные в цвете лица чем высокие эльфы, их цвет волос варьируется от желтого до медно-красного, и их глаза светло-коричневые, светло-зеленые или ореховые. Они носят одежду темно-коричневого и зеленого, светло-коричневого цветов, чтобы гармонировать со своей средой. Лесные эльфы очень независимы и оценивают собеседника по интеллекту. Они избегут контакта с незнакомцами 75% времени.
В сражении, лесные эльфы носят проклепанную кожу или кольчугу, и 50% их группы будет вооружено луками. Только 20% лесных эльфов носят мечи, а 40% используют только копья. Лесные эльфы предпочитают нападать из засады на своих врагов, используя свою способность скрываться в лесу. В большинстве случаев (70%), лагеря лесных эльфов охраняются 2-8 гигантскими совами (80%) или 1-6 гигантских рысями (20%). Эти эльфы говорят только на эльфийском и языках некоторых лесных животных и трентов. Лесные эльфы больше склонны к равновесию, чем к добру, и не гнушаются убийством людей, натыкающихся на их лагеря, чтобы держать в тайне их местонахождение.


Полуэльфы

Полуэльфы имеют человеческую кровь, и имеют особенности и эльфийских и человеческих родителей. Они немного более высокие чем обычные эльфы, вырастая до 5 с половиной футов и веся до 150 фунтов. Хотя они не получают естественные навыки владения мечом или луком от их эльфийских родственников, но они имеют обычное эльфийское инфравидение.
Полуэльф может свободно путешествовать между эльфийскими и человеческими поселениями, хотя иногда это бывает проблематично. Продолжительность жизни полуэльфа их самый большой источник печали. Так как полуэльф живет больше 125 лет, он или она переживет любых человеческих друзей или родственников, но будет стареть слишком быстро, чтобы стать реальной частью эльфийского сообщества. Много полуэльфов компенсируют это, часто путешествуя между этими двумя обществами, наслаждаясь жизнью, какой она есть; беря лучшее из обоих миров. Полуэльфы могут говорить на общем языке, эльфийском, гномьем, халфлингском, гоблинском, хобгоблинском, орочьем и гнолльем.


Эльфы водные

Ниже бушующих волн диких береговых линий живут морские эльфы, водные родственники эльфов лесистой местности.
Водные эльфы живут в течение многих столетий, и в их глазах часто видны следы такого большого возраста. По другим признакам очень трудно заметить свидетельство старения водного эльфа. Они имеют разрезы жабер с обеих сторон их горла, и зеленовато-серебряную кожу. Их волосы - обычно волокнистые и изумрудные, зеленые до синего в цвете. Мужчины обычно носят короткие волосы, но женщины позволяют своим волосам достигать целых 4 футов в длину. В отличие от водяных, водные эльфы имеют ноги и обычно носят одежду, которую ткут из подводных растений и тростников. Их платье, как правило, зеленого, черного и коричневого цветов, которое ткут в тонком, циркулирующем станке. Морские эльфы говорят на эльфийском, сагуане, и странно акцентированном общем языке.
Морские эльфы - мирная культура. Очень редко можно видеть, чтобы водный эльф начал атаку, и, еще более редко, чтобы группа морских эльфов готовилась к войне. Морские эльфы оставят свои дома, чтобы идти бороться только когда все их сообщество находится в опасности, или против великих врагов. Однако когда их вынуждают к войне, водные эльфы впечатляют всех противников своей жестокой храбростью и умением.
Если бы они имели выбор поля битвы, водные эльфы предпочли бы сражаться в покрове морских водорослей, или на рифах, где их естественная окраска и навыки невидимости могут давать им шанс скрыться от их врагов. Они могут стать столь же невидимыми в морских водорослях, как их родственники в лесах, налагая -5 штраф броску на неожиданность своих противников. Морские эльфы наслаждаются способностью беспрепятственно перемещаться через морские водоросли, что дает им огромное преимущество в маневренности. В то время как они испытывают недостаток инфравидения их наземных родственников, они могут ясно видеть на удивительных расстояниях. Водный эльф может пересчитать отряды врага на расстоянии до 1 мили.
Их привилегированное оружие - трезубец и копье. Они используются его для охоты также как для боя. Также они будут использовать боевые сети против своих врагов. В некоторых мирах, морские эльфы неспособны использовать заклинания. Причины для этого неизвестны, но имеется легенда среди этих не волшебных морских эльфов, что дроу украли у них эту способность, многие века назад.
Подобно их наземным сородичам, водные эльфы демонстрируют сильную сопротивляемость заклинаниям сна и обаяния. Водные эльфы также имеют 90% устойчивость против заклинаний "Очаровать Существо". И даже если их естественная сопротивляемость к заклинаниям сна и обаяния терпит неудачу, водные эльфы все еще получают обычную инстинктивную защиту.
Морские эльфы оказывают дружескую поддержку дельфинам и нанимают их как компаньоны и товарищи по оружию. В любой партии по крайней мере из 20 морских эльфов, имеется 50% шанс, что они будет сопровождаться 1-3 дельфинами. Однако дельфины - компаньоны, и они не являются ни пушечным мясом, ни домашними животными. Когда угрожает опасность, дельфины присоединяются к бою как добровольные союзники.
Тактика сражения морских эльфов отличается от одной группы к другой, но обычные стратегии включают следующее: ураганная атака из глубины на противника. Это особенно эффективно против нежелательных посетителей с поверхности, непривычных к нападению снизу. Если эльф начал это нападение из зарослей морской водоросли, он может затем убежать и скрыться прежде, чем его противники смогут среагировать.
На берег эльфы обычно по одиночке не выходят. Морские эльфы могут выживать на земле в течение нескольких минут, хотя и в состоянии все возрастающего дискомфорта. Но многие из их противников, подобно акулам, и этого не могут. Несколько эльфов могут пытаться бороться с таким противником на берегу вытаскивая его из океана.
Заросли морской водоросли и коралловые рифы - превосходные области организации всего диапазона пружинных ловушек, сетей, и возможно волшебных ловушек, разработанных и построенных наземными эльфами взамен товаров. Хищники часто решали искать более легкую добычу после столкновения с защитами группы морских эльфов.
Маленькие общины 100-3000 жителей - наиболее распространены среди водных эльфов. Эти общины часто живут в густых покровах водорослей в защищенных водах, хотя водные эльфы могут устраивать дома в пещерах в основаниях лагуны и коралловых рифах. Общины морских эльфов поддерживают контакт друг с другом через сложную и неэффективную систему блуждающих герольдов/посыльных, путешествующих от одной группы к другой, подобно почтовым курьерам, передающим устные сообщения.
Водные эльфы - антиобщественная раса. Они избегают воздушных жителей также как других рас, которые живут ниже волн. Их города обычно вырезаются из камня под покровом морских водорослей, фактически невидимых для неэльфов.
Столь же независимые, как и любящие свободу эльфы имеют много разных общин, они живут в даже большей изоляции от остальной части подводных рас, с которыми они предпочли бы не иметь дело. Хотя водные эльфы видят, что ничего вредного нет в общении с водяными, тритонами и другими добрыми подводными расами, эльфы не видят никаких причин вовлекать себя в проблемы этих народов. Это - часть эльфийской философии, позволять другим идти по их пути с минимумом вмешательства.
Те водные эльфы, кто желает иметь дело с неэльфами, очень оскорбляются, если неэльфы выражают какой-либо недостаток доверия слову морского эльфа. Водный эльф, дающий обещание, выполнит свое обязательство или умрет. Если он убит прежде, чем он успел его выполнить, вся его группа будет работать, чтобы выполнить его обещание. С другой стороны, водные эльфы не принимают обещания от неэльфийских персонажей. Морские эльфы знают, что они - единственная раса готовая с честью выполнить обязательства своих мертвых членов. И кроме того, только эльфы живут достаточно долго, чтобы гарантировать, что они будут иметь время, чтобы выполнить клятву.
Дельфины - одни из немногих существ кого морские эльфы искренне любят. Имеются небольшие группы дельфинов, плавающих около групп водных эльфов, обеспечивая одну из немногих подсказок относительно того, где расположены эльфийские города. Водные эльфы также любят наземных эльфов. Сомнительно, что эти две расы имеют близкие отношения, хотя спаривания между наземными и водными эльфами производят эльфов с кожей высоких эльфов, но с зеленоватыми волосами. Поскольку они скрывают разрезы жабер, которые открываются, когда они ныряют под воду, эти эльфы могут дышать, и воздухом, и водой. Отношения и способности этих гибридов зависят от того, были ли они выращены в лесу, или в богатых покровах бурой водоросли.
Морские эльфы имеют перспективу в мире, которая происходит от долгой жизни среди бесшумной естественной красоты. Даже с волшебной помощью, позволяющей им дышать воздухом, водные эльфы чувствуют себя неуверенно выше волн, так что очень немногие видели леса, о которых высокие эльфы говорят с таким энтузиазмом. Но имеется мало водных эльфов, кто не хотели бы получить невозможную поездку на сушу, чтобы непосредственно увидеть чудеса леса.
Морские эльфы ненавидят сагуан. Это не удивительно, так как почти каждая подводная раса ненавидит морских дьяволов. Но морские эльфы имеют страсть к конфликту с сагуанами, которая удивляет даже их самих. Водные эльфы оставляют свои защищенные поселения ради военных партий, если они имеют причину подозревать, что сагуане находятся поблизости. Если партия морских сагуан сталкивается с эльфами, те или другие почти всегда нападают, если они превосходят численностью ненавидимых ими противников. Водные эльфы также считают своим долгом убить любых больших акул на своей территории.
Морские эльфы не имеют никаких других врагов, но они ненавидят живущих на поверхности рыбаков, из-за большого числа морских эльфов, пойманных в ловушку в сетях, или по ошибке убитых как сагуане этими неосведомленными людьми.
У морских эльфов есть легенды, в которых говорится о подводных эльфах, которые узнали как превращаться в морских выдр или дельфинов. Были созданы поисковые партии, вдохновленные этими рассказами, но никаких таких эльфов не было когда-либо найдено.
Каждая группа морских эльфов самостоятельна, добывая свою бурую водоросль и рыбу когда это необходимо.
Морские эльфы собирают предметы, пришедшие с поверхности. Они очарованы идеей магии, но они понимают, что эльфы земли больше приспособлены, чтобы иметь с ней дело. Они часто торгуют редкими или декоративными изделиями, которые они нашли, с высокими эльфами в обмен на металлическое оружие и инструменты, которые они не могут создать под водой.
Водные эльфы - ценные источники информации относительно стран на дне моря. Их партии падальщиков раскрыли артефакты и лакомые кусочки знания из обширного собрания подводных руин и затонувших кораблей. Купцы морских эльфов помнят такие давние истории других рас, что это превосходит воображение нынешнего поколения. Хитростью можно заставить их поведать эти истории.


Маленти

Имеется связь между водными эльфами и их ненавистными врагами, сагуанами, которую никакая раса открыто не подтверждает. Если морские эльфы присутствуют в пределах мили или менее от лагерной стоянки сагуан, то приблизительно один из каждой сотни рожденных сагуан походит на водного эльфа скорее чем на морского дьявола. Большинство этих уродцев, известных как маленти, съедаются своими родителями. Но если маленти позволяют дожить до взрослой жизни, то только потому что его физическая похожесть на водного эльфа, в комбинации с его сагуанианским воспитанием и отношением, делает его идеальным шпионом в эльфийских общинах. Действительно, маленти часто развивают способность ощущать присутствие и положение любых водных эльфов в пределах 120 футов, неоценимый навык для шпиона или разведчика для сил вторжения сагуан.
Мало водных эльфов верят в существование маленти, поскольку это позволяет выдвигать некоторые тревожные версии относительно происхождения сагуан.
Однако маленти существует, и они идентичны водным эльфам практически во всем. Но тем не менее, они стареют намного быстрее, их продолжительность жизни только 170 лет или около этого. Хотя сами морские эльфы практически не могут обнаружить шпионов маленти, дельфины могут ощущать этих подменышей. Маленти, понятно, не любят дельфинов.
Сагуане и маленти могут давать общее потомство - тоже маленти. Таким образом, целые общины сагуан исчезли и их заменили маленти. Эти необычно редкие группы походят на водных эльфов почти во всем (кроме продолжительности жизни, известных языков, и других очевидных аспектов), но они столь же злые как их родители сагуане. Они часто сражаются в том же стиле, и они поклоняются тем же самым злым силам как и сагуане.


Эльфы дроу

Это страшные, злые существа которые когда-то были частью сообщества эльфов, и которые ранее бродили по лесам. Теперь эти темные эльфы населяют черные пещеры и вьющиеся туннели под землей, где они вынашивают страшные планы против рас, которые все еще живут под солнцем, на поверхности зеленой земли.
Дроу имеют черную кожу и бледные, обычно белые волосы. Они ниже и более стройные чем люди, редко достигая больше 5 футов в высоту. Мужчина дроу весит между 80 и 110 фунтами, а женщина между 95 и 120 фунтами. У дроу пальцы рук и ног длинные и тонкие.
Одежда дроу обычно черная, функциональная, и часто обладает специальными свойствами, хотя и не излучает магию. Например, плащи и обувь дроу действуют, как будто они - эльфийские плащи и обувь, за исключением того, что владелец имеет только 75% шанс остаться необнаруженным в тенях или застать врасплох врагов. Материал из которого делают плащи дроу, сложно режется и огнестойкий, давая плащу +6 премию к инстинктивным защитам против огня. Эти плащи и обувь соответствуют, функционируют и созданы только для эльфийского размера. Любая попытка изменить плащ дроу имеет 75% шанс сделать его бесполезным.
За столетия которые они провели в подземелье, дроу узнали языки многих интеллектуальных существ подземелья. Помимо их собственного языка, экзотического варианта эльфийского, дроу говорят, на общем языке и на подземном торговом языке, используемом многими расами под землей. Они хорошо говорят на языке гномов и других эльфов.
Дроу также имеют собственный бесшумный язык, составленный из движений рук и языка тел. Эти жесты могут передавать информацию, но не тонкое значение или эмоциональное содержание. Если в пределах 30 футов от другого дроу, они могут также использовать сложные выражения лица, движения тела, и положения, чтобы передать значение. Вместе с жестами рук, эти выражения и жесты составляют бесшумный язык дроу, потенциал для выражения равняется обычным разговорным языкам.

Мир дроу - тот, в котором жесткие конфликты являются частью каждодневной жизни. Никого не удивляет, что большинство встреченных дроу, будь они в одиночкуили в группе, всегда готовы сражаться.
Дроу носят точно подогнанный и не обременяющий их черный кольчужный доспех. Это чрезвычайно сильная броня сделана из специального сплава стали, содержащей адамантит. Даже самые непритязательные файтеры дроу, в действительности имеют хорошую кольчугу, в то время как высокоуровневые дроу обычно имеют более совершенную и более мощную броню. (Доспех обычно имеет +1 на каждые четыре уровня опыта, носящего его дроу.)
Темные эльфы также носят маленькие щиты (баклеры), сделанные из адамантита. Подобно доспеху дроу, эти специальные щиты могут быть + 1, +2 или даже +3, хотя, только наиболее важные файтеры дроу имеют баклеры +3.
Большинство дроу несет длинный кинжал и короткий меч из адамантитового сплава. Эти кинжалы и мечи могут иметь от +1 до +3 премии, и знать дроу может иметь кинжалы и мечи +4 премии. Некоторые дроу (50%) также несут маленькие арбалеты, которые могут держаться в одной руке и могут стрелять дротиками на 60 ярдов. Дротики причиняют только 1-3 единиц повреждения, но темные эльфы обычно покрывают их ядом, который делает жертву бессознательной, если она не выбрасывает успешную инстинктивную защиту против яда, с -4 штрафом. Эффекты длятся 2d4 часов.
Несколько дроу несут адамантитовые палицы (от +1 до +5 премии) вместо клинков. Другие несут маленькие охотничьи копья, покрытые тем же самым ядом как и дротики. Они имеют диапазон 90 ярдов с короткой премией диапазона +3, +2 в среднем, и +1 в длинном.
Дроу могут Передвигаться бесшумно, и имеют превосходное инфравидение (120 футов). Они также имеют то же самое интуитивное чувство относительно своего подземного мира, как и карлики, и могут обнаруживать секретные двери с тем же самым шансом успеха как и другие эльфы. Темный эльф может быть крайне редко застигнут в расплох противником.
Все темные эльфы получают обучение в магии, и способны использовать следующие заклинания однажды в день: танцующие огни, огонь фейри и темнота. Дроу выше 4-го уровня может использовать левитацию, определение жизненных ценностей, и обнаружение магии раз в день. Жрецы Дроу могут также использовать обнаружение лжи, ясновидение, предложение и рассеивание магии раз в день.
Возможно - это обычное использование магии в обществе дроу, и дало темным эльфам их невероятную сопротивляемость. Дроу имеют базовую сопротивляемость магии 50%, которая увеличивается на 2% за каждый уровень опыта. (Мультиклассовый дроу получает премию только от класса, в котором они имеют самый высокий уровень.) Все темные эльфы спасаются против всех форм волшебного нападения (включая устройства) с +2 премией. Таким образом, дроу 5-го уровня имеет базовую 60% магическую сопротивляемость, и +2 премию к инстинктивным защитам против заклинаний, которые проходят мимо его магической сопротивляемости.
Дроу, встреченные в группе, всегда имеет лидера более высокого уровня чем остальная часть партии. Если 10 или более дроу встречаются, их ведет боец/маг по крайней мере 3-го уровня в каждом классе. Если встречены 20 дроу, то, в дополнение к бойцу/магу более высокого уровня, имеется боец/жрец, по крайней мере, 6-го уровня в обоих классах. Если их более 30, до 50% - это жрецы, а лидер, по крайней мере, боец 7-го уровня/жрец 8-го уровня, с бойцом 5-го уровня/ магом 4-го уровня как помощником, в дополнение к другим лидерам высокого уровня.
Темные эльфы имеют одну большую слабость - это яркий свет. Поскольку дроу уже очень долго живут под землей, редко рискуя появляться на поверхности, они больше не способны выносить яркий свет любого вида. Дроу в пределах радиуса заклинания Света или Непрерывного Света имеют 90% шанс быть замеченным. Кроме того, они теряют 2 единицы Ловкости и нападают с -2 штрафом внутри области этих заклинаний. Герои, подчиненные заклинаниям, брошенным дроу затронутым заклинанием Света или Непрерывного Света, добавляют +2 премию к их инстинктивным защитам. Если дроу нападает на цель, которая находится в области поражения заклинания Света или Непрерывного Света, они переносят дополнительный -1 штраф в их Силе Атаки, и цели волшебных нападений дроу спасаются с дополнительной премией +1. Эти штрафы совокупные (то есть, если и дроу и их цели находятся в области поражения света заклинания, дроу переносит -3 штраф в Силе Атаки, а цели получают +3).
Из-за серьезных отрицательных эффектов сильного света на дроу, они имеют 75% вероятность оставить область яркого света, если они не находятся в сражении. Световые источники подобные факелам, фонарям, свету волшебного оружия, или заклинания типа огня фейри, не влияют на дроу.

Очень давно, темные эльфы были частью эльфийской расы, которая бродила по лесам. Тем не менее, не намного позже чем они были созданы, эльфы оказались разорваны на конкурирующие фракции - одна последовала по пути зла, другая следовала идеалам добра (или по крайней мере нейтральным). Последовала большая гражданская война между эльфами, и эгоистичные эльфы, следующие путем зла и хаоса ушли в глубины земли, в холодные темные пещеры и глубокие туннели подземелья. Эти темные эльфы и стали дроу.
Дроу больше не желают жить на поверхности земли. Фактически, очень немногие из тех существ что живут на поверхности когда-либо видели дроу. Но темные эльфы обижаются на эльфов и фейри, которые прогнали их и строят козни против тех существ, что живут при солнечном свете.
Дроу, живут в великолепных темных мрачных городах в подземелье, которые видели немного людей или полулюдей. Они строят их здания полностью из камня и полезных ископаемых, вырезанных в сверхъестественных, фантастических формах. Те немногие поверхностные существа, которые видели город темных эльфов (и возвратились, чтобы сообщить об этом) сообщают, что - это материал из которого сделаны кошмары.
Общество дроу разделено на много противостоящих благородных домов и торговых семейств, борющихся за власть. Фактически, все дроу несут брошки с символом торговца или группы дворян, к которой они принадлежат, хотя они скрывают и не показывают их часто. Дроу полагают, что управлять должен самый сильный; вся их твердая классовая система, с длинным и сложным списком титулов и прерогатив, основана на этой идее. Они поклоняются темной богине, называемой некоторыми Лос (Lolth), и ее жрицы занимают очень высокие места в обществе. Так как большинство жрецов дроу женщины, женщины имеют тенденцию заполнять почти все высокие посты.
Бойцы Дроу в молодости проходят строгое обучение. Те из них, кто не проходят требуемые испытания, гибнут при заключительном испытании. Именно поэтому за пределами городов дроу трудно заметить бойцов темных эльфов менее 2-го уровня.
Дроу часто используют гигантских ящериц как грузовых животных, и часто берут медвежатников или троглодитов как слуг. Города Дроу - это приюты для злых существ, включая живодеров разума, и дроу в союзе со многими из злых жителей подземелий. С другой стороны, они постоянно находятся в войне со многими из их подземных соседей, включая карликов или темных гномов (свирфнеблинов), которые живут близко к городу дроу. Темные эльфы часто держат рабов всех типов, включая былых союзников, не сумевших соответствовать ожиданиям дроу.

Дроу производят необычное оружие и одежду с квазиволшебными свойствами. Некоторые писцы и исследователи говорят, что это странное свечение вокруг городов дроу наделяет вещи дроу специальными свойствами. Другие теоретизируют, что это их прекрасное мастерство дает уникальные свойства их чудесным металлам и превосходной ткани. Безотносительно от причины, ясно, что дроу обнаружили некоторый способ делать свою одежду и оружие без использования магии.
Прямой солнечный свет полностью уничтожает ткань, обувь, оружие и доспех дроу. Если любое изделие, произведенное ими, подвергнуто солнечному свету, начинается необратимый распад. В пределах 2-12 дней, изделия теряют свои волшебные свойства и распадаются становясь полностью ничего не стоящими. Артефакты Дроу, защищенные от солнечного света, сохраняют свои специальные свойства в течение 30-50 дней перед тем, как становятся обычными изделиями. Если изделие дроу защищено от прямого солнечного света и подвергнуто свечению подземелья дроу в течение одной недели из каждых четырех, оно сохранит свои свойства неопределенно долго.
Сонный Яд Дроу, используемый в их дротиках и охотничьих копьях, высоко ценится купцами на поверхности. Однако, этот яд теряет свою силу немедленно когда подвергнут солнечному свету, и остается эффективным только 60 дней после того, как он подвергнут воздуху. Яд Дроу остается мощным в течение года если сохраняется в нераскрытом пакете.


Драйдеры

Эти странные существа имеют голову и туловище дроу, а ниже тело и ноги гигантского паука. Драйдеры созданы темной богиней дроу. Когда темный эльф с необычными способностями достигает 6-го уровня, богиня может заставить его или ее пройти через специальное испытание. Неудачливые станут драйдерами.
Драйдеры способны использовать все заклинания, которые может использовать однажды в день обычный дроу. Они также сохраняют любое волшебство или умение жреца, которое они имели до трансформации. Большинство драйдеров (60%) были жрецами 6-го или 7-го уровня прежде чем они были изменены, все другие драйдеры были магами 6-го, 7-го или 8-го уровня.
Они часто используют мечи или топоры, хотя многие владеют луками. Драйдеры могут кусать на 1-4 единиц повреждения, и укушенные должны спастись против яда с -2 штрафом или быть парализованы на 1-2 ходов.
Поскольку они потерпели неудачу, в испытании своей богини, драйдеры - изгои из собственных общин. Драйдеры чаще живут одни или с 2-12 огромными пауками (шанс 10%), чем с дроу или другими драйдерами. Они - сильные агрессивные существа, которые предпочитают кровь перед всеми другим видами еды. Они неустанно преследуют свои жертвы, ожидая удобного шанса, чтобы ударить.


В начало страницы


Отзывы, замечания и предложения по сайту, материалы по стрельбе из лука или историческому фехтованию, присылайте на мой почтовый ящик.Также интересующие вас темы можно обсудить на форуме.


Hosted by uCoz