Предисловие для неподготовленного
читателя
(ролевикам пропустить)
Здравствуйте папы, мамы, дяди, тети, мальчишки и девчонки
далекие от Ролевых Игр.
Признаюсь, я удивлен, что эта книга попала к вам в руки. Что вас заинтересовало?
Название? Это да, придумать красивое, а, главное, многозначительное название
– значит, сделать первый шаг в сторону успеха. А может вы нашли ее в комнате
вашего чада (брата, сестры, друга) и вам все же стало интересно, чем же оно
(он, она) увлекается? Или же она попалась вам на глаза во время ваших скитаний
по Internet'у?
Не важно. Я рад встрече с вами. Вы просто не поверите, как счастлив я увидеть
хоть одно нормальное лицо, не обезображенное клеймом "человек играющий".
Я, конечно, шучу, но сами понимаете, любой бумагомаратель, чтобы он там не
говорил, мечтает о широкой известности, как безвестный приходской священник
в тайной гордыне своей мечтает о славе великого проповедника. Жаль только,
что книга эта предназначена для довольно узкого круга читателей, к которому
вы, увы, не относитесь. Просто по определению.
О, нет! Я не гоню вас, просто хочу предупредить, что интересы у нас различны.
Но этот факт, безусловно, еще не делает нас чужаками.
У каждого человека есть своя отдушина. У каждого – свое увлечение. Или несколько.
И увлечения это самые разные. Одни занимаются боксом и ходят в тренажерный
зал, а другие – пьют водку и курят траву. Кто-то коллекционирует марки, монеты,
значки, спичечные коробки и т.п. хлам, а кто-то смертельные вирусы в пробирках.
Многие ходят на футбол и выступления музыкальных групп, посещают театры, кино
и музеи, но есть и те, кому больше по вкусу черные мессы. Некоторые, просто
так, удовольствия ради, рядятся в костюм клоуна и, выйдя на улицу, веселят
народ. А кто-то, наоборот, испытывает радость, причиняя страдания ближнему.
И список этот можно длить и длить. Причем люди, имеющие какое-то увлечение,
зачастую, отдаются ему столь самозабвенно, словно у них в запасе вечность.
Я сам сменил увлечений добрую дюжину. Нет-нет! Никаких наркотиков, черных
месс и прочих ужасов. Но что осталось со мной, так это стрельба из лука и
ролевые игры. Мне нравится играть и нравится стрелять. Но о луке – чуть позже,
ибо не о том сейчас речь.
Что такое ролевая игра? Если отбросить всякую возвышенную чепуху, это возможность
отдохнуть с друзьями на свежем воздухе, посидеть у костра, побренчать на гитаре,
выпить, как водиться, подурачиться, представить себя на время жителем другой
эпохи (героем фильма или книги, что определяется темой игры). Любители экстремала
могут, соблюдая определенные правила, померяться силой в поединках или командных
сражениях, без особого риска получить серьезную травму. Иначе говоря, ролевая
игра – это помесь пикника, любительского театра и старой доброй "Зарницы".
О, вот начались нападки. Нет, не с вашей стороны, со стороны игроков. Клеймят
и анафеме придают. Друзья мои! Если б вы могли объяснить нормальным людям
простые вещи доступным языком, а не нагромождали баррикады слов и лабиринты
понятий, если бы не кричали о своей избранности и элитности, нас, ролевиков,
быть может, не считали бы всех поголовно толкиенистами, а всех толкиенистов
– душевнобольными членами религиозной секты.
Ну да бог с ними. Собственно, то, о чем я сейчас рассказал – лишь часть ролевого
движения, так называемые полевые ролевые игры. И, честно говоря, я в сомнениях
– стоит ли вам забивать голову разговорами о том, что темой нашей беседы не
является. Хотя, с другой стороны, "видел я кота без улыбки, но чтобы
улыбку без кота…"
Так вот. Ролевое движение включает в себя несколько направлений. Я не беру
на себя смелость привести здесь полную классификацию, упомяну лишь о том,
что сразу приходит мне на ум. Это и компьютерные ролевухи, и настольные D&D,
и словески, а также городские и полевые ролевые игры на фантастические, фэнтэзийные,
исторические и техногенные темы. К ролевому движению можно отнести и реконструкторов,
большинство из которых воссоздают не только одежду, оружие и доспехи, но и
быт, и обряды дней давно минувших. Как у нас, так и за границей вырастают
даже целые реконструкторские поселения. Есть еще любители исторического фехтования
или попросту любители подраться на стальном оружии. Последние, чаще всего,
происходят из полевых игроков и реконструкторов. К слову сказать, при серьезном
отношении к экипировке, десять боев на железе безопаснее единственного боксерского
поединка. Говорю это, по собственному опыту. Поэтому, если ваше чадо решило
попробовать себя на этом поприще, не спешите биться в истерике или падать
в обморок. Проконтролируйте лучше, надежность его снаряжения.
Кстати, в последнее время, бои на тяжелом клинковом оружии – историческое
фехтование – еще молодой, но быстро развивающийся вид спорта.
Четкие границы между группами, представляющими названные направления, отсутствуют,
иначе говоря, человек может увлекаться хоть всем сразу, хотя, и в этом случае,
предпочтение отдается, как правило, чему-либо одному.
И все же люди стремятся выделить себя из прочих групп, навешивая бирки себе
и другим. Поэтому принято говорить – это реконструкторы, это железники, это
ролевики. Причем деление может продолжаться и продолжаться, в результате чего
гине…, простите, генеалогическое дерево получается довольно-таки развесистым.
Но я не стану растекаться мыслью по этому древу, а скажу лишь, что практически
в каждой группе и подгруппе можно встретить людей с отклонениями в психике.
Они охотно идут на контакт со средствами массовой информации, пытаясь донести
до обывателя свою правду жизни, рассказать о своей избранности и элитности.
Журналисты их столь же охотно демонстрируют. Но вот беда, как правило, такие
люди представляют собой очень мало и смотрятся довольно убого. В результате
чего обыватель, совершенно спокойно воспринимающий взрослых мужиков в камуфляже,
самозабвенно пуляющих друг в друга шариками с краской, воспринимает людей
в кольчугах и с мечами в руках как инфантильных дегенератов, которым нечем
заняться. А ведь все так просто – активный отдых, романтика, экзотика.
Ну да, скажете вы, экзотика, схлопотать палкой по голове!
Согласен. Можно. Схлопотать. Палкой. По голове. По дурной. Легко.
Столь же легко, как попасть под машину в свой обычный день, отправляясь на
работу. Судите сами, если человек действительно клинический дебил и всегда
переходит дорогу на красный сигнал светофора, кто виноват, если его таки задавят?
Так и на играх. Есть определенные правила, гарантирующие достаточную степень
безопасности тем, кто их соблюдает. Есть еще и элементарный здравый смысл.
Лезешь в драку, – надень каску. Нет каски, – не лезь в драку или обижайся,
прежде всего, на себя самого. Специально бить в голову никто не будет, но
ведь бывает же, прилетает.
И вот тут уместно будет поговорить о полевой игре. Нет, нет! Я не стану вас
загружать вещами от вас далекими и малопонятными. Расскажу я о том, что не
может не волновать сердце родительское. А сердце родительское об том болит,
чтобы чадушко, ежели и подпало под влияние страшных зверей-ролевиков, вернулось
бы домой живое и не покалеченное.
Ну, самое главное. Если вы подумали, что Игра, это когда кучка придурков,
движимая каким-то неведомым сезонным инстинктом, сбивается в стаи и молотит,
почем зря, друг друга по голове деревянными палками, то вы ошиблись. Страшно
не хочется вас разочаровывать, но это не так.
Игра – явление планируемое. Подготовка к ней начинается обычно за 6-10 месяцев
на базе какого-либо клуба. Выбирается тема. Мастерская группа разрабатывает
проект, правила, рассылает приглашения и принимает заявки команд и отдельных
игроков. Причем обычно правила пишутся с тем расчетом, чтобы в Игре нашлось
место, как тем, кто жаждет воинской славы и подвигов, так и для людей сугубо
гражданских и мирных. Ищется полигон, то есть местность, на которой и будет
походить Игра. Полигон тщательно изучается на предмет максимальной безопасности.
Участки, могущие представлять реальную угрозу жизни и здоровью игроков (если
таковые находятся) четко помечаются или ограждаются. Планируется расстановка
команд, их обеспечение продовольствием и медикаментами, эвакуация серьезно
заболевших или травмированных. Рассчитываются материальные затраты. Собираются
взносы и ищутся спонсоры. И много еще всего. И, разумеется, мастерам совершенно
ни к чему, чтобы на Игре, которую они делают и за которую они отвечают, кому-то
проломили череп. Поэтому в правилах четко прописываются виды оружия, требования
к их безопасности, внешнему виду и весу.
Оружие, что естественно, не настоящее. Конечно, это не мечи из латекса, которые
как-то раз привозили к нам в клуб наши норвежские соседи и которыми нереально
не то что травмировать, но даже поставить синяк. Подобным оружием впору драться
не взрослым людям, а малолетним школьницам. А людей, которые ездят на наши
игры бойцами, трудно упрекнуть в изнеженности. Поэтому скажу честно, – бывает
больно. Только травм, серьезных травм, я могу припомнить очень и очень мало.
Мелких травм больше, хотя и их количество не велико. И, как правило, в большинстве
случаев виноваты сами потерпевшие. Мне, к примеру, сломали как-то мизинец
на руке. Кто виноват? Правильно. Я сам. После этого я сделал войлочный "стакан"
на гарду и мне сразу перестали отбивать пальцы. Помяли ребра – сделал кольчугу
и войлочный подкольчужник. Приложили по уху, – обзавелся шлемом. И, каждый
раз удивлялся, – почему я это сразу не сделал? Задним умом, как говорится…
Кроме того, существуют правила, явно и косвенно поддерживающие безопасность
игроков на должном уровне.
Вот пример явного правила.
Поражаемая зона – туловище, исключая пах; руки до кистей, исключая кисти;
и ноги сверху до колен, исключая колени. Запрещены преднамеренные удары в
непоражаемую зону. Попадание в голову или пах – "смерть" для попавшего.
(Либо, как вариант – минусуются хиты.) Замеченных в преднамеренном нанесении
ударов в непоражаемую зону, особенно когда это привело к травме, тоже наказывают,
вплоть до удаления с полигона.
Но на безопасность влияют и косвенные факторы. Пример – хитовая система. Попросту
говоря, система, определяющая сколько раз тебя нужно стукнуть в поражаемую
зону, чтобы ты считался мертвым. Если, скажем, нет у тебя никакого бронежилета,
стукнули тебя раз, – ты и сложился. И никто тебя больше бить не будет. Получается,
что чем меньше ты защищен, тем меньше тебя будут бить. Поэтому особенно волноваться
за свою безопасность не следует. Конечно, если ты придерживаешься правил и
"умираешь" когда тебя "убивают". Но если ты решил изобразить
из себя Дункана МакЛауда, не обижайся, если игроки, обозленные твоей неубиваемостью,
поступят с тобой как с истинным Горцем и отрубят-таки тебе голову. (Шутка).
Если ты человек по Игре сугубо мирный и ведешь себя соответственно, то "производственные"
травмы просто исключены.
И последнее, для особо умных, тех, кто находит странное удовольствие в том,
чтобы калечить ближнего своего. В правилах большинства Игр сказано: "Оружие
может быть опробовано перед Игрой на его владельце". Комментарии, как
говорится, излишни.
Есть еще такой фактор, как мастерский контроль за Игрой. За ее ходом, а также
за ходом крупных боевых действий всегда наблюдают мастера (или полумастера
– действующие игроки, исполняющие функции мастера). Помимо контроля за соблюдением
правил, их задача – выявление источника потенциальной опасности (пьяный боец,
человек с повышенной агрессивностью или просто временно неадекватный мен)
и выводить его из Игры, до тех пор, пока опасность сохраняется. Быть может,
поэтому мне не приходилось видеть на играх ни одного случая мордобоя. Хотя
дело здесь, скорее, в другом. Просто абсолютное большинство бойцов – люди
культурные, но, в общем-то, неслабые и решительные. И отморозкам, ежели таковые
проявляются, культурно объясняют, что они неправы. И ведь понимают, что характерно.
Можно много чего еще рассказывать и объяснять. Но главное я уже сказал. Мы
такие же люди, как и вы. По жизни нас волнуют те же проблемы. Мы также ходим
на работу, учимся, влюбляемся, создаем семьи и рожаем детей. Также любим и
также ненавидим. Ходим на выборы. Платим налоги и уклоняемся от них. Любим
материальные блага и комфорт, и если отрываемся от них на неделю-две, то,
возвращаясь, ценим их еще больше. Так что вот. Не так все и страшно.
А теперь можете попрощаться со мной, потому что дальнейшее предназначено даже
не столько для игроков, а для игроков-лучников.
Эй, лучники! Братья и сестры! Мы – соль Игры. Если не мы, то кто сделает ее соленою? Мы – элита! Мы – избранный народ! Все остальные игроки – пыль у наших ног! Никаких переговоров с противником! Пленных не брать! Сам погибай, а раненых добивай! Доспехи – для трусов. Лучше смерть, чем промах. Последнюю стрелу в висок!
Стоп! Эээээ… О чем это я? Вот черт! Опять все испортил. А ведь так умело притворялся.
Отзывы, замечания и предложения по сайту, материалы по стрельбе из лука или историческому фехтованию, присылайте на мой почтовый ящик.Также интересующие вас темы можно обсудить на форуме.